Co se děje kolem? 4.3.
5. března 2011 v 1:58 | much0J
Crysis 2 na PS3 opět neslabší
Jak je to zvykem, PS3 co se týče multiplatformních her v grafice většinou končí na posledním místě ... ovšem tentokrát je to o tolik smutnější, že PS3 prý měla být "hlavní" konzole a měla z ní vyžvýkat maximum, ovšem opak je pravdou. Příšerné lagy, špatné modely a nic moc textury srážejí grafické kvality Crysis 2 na PS3 na samé dno herních standartů. Ale uvidíme.
Vylepšený Unreal Engine 3 na nás machruje svou dokonalou atmosférou
Jak se kdysi říkalo, že CryEngine je vrchol grafiky, dneska by se dalo říct, že Unreal jí šlape na paty. CryEngine silně pokulhává, kdežto Unreal se tentokrát předvedl v plné kráse nádherným filmečekem, který na nás dýchá parádní atmosférou a vynikající grafikou. Ovšem CryEngine se brání "filmovým" tech-demem který nám ukáže real-time editovací nástroje. Unreal přesto rozhodně zůstane mezi hlavní enginy většiny her, protože se jedná o neuvěřitelně univerzální pohonnou jednotku ...
Šíří se spekulace o novém GTA
Je to už nějakou dobu, co náš R* tytáhl nové GTA. Pamatuji si, jak jsem na první trailer koukal s otevřenou pusou a nechápal jak skvěle to vypadá. Nedávno se internet prohnala zpráva, že R* si již před nějakou dobou registroval klasické virální webové stránky (nebo lépe jejich jména), které až náhodně znějí jako něco z posledního GTA, kde R* registroval všechny skutečné názvy pro jejich vymyšlené stránky ve hře. No a nedávno zase jeden z novinářů z IGN napsal, že slyšel zajimavé informace o novém GTA. Pokud R* zachová kvality předchozího dílu, nebo se vrátí ke stylu San Andreas ještě uvidíme, já jsem rozhodně o GTA IV zážitek. Tak snad na E3 :)
Bungie dělá akční MMO
Jelikož Bungie kromě starého Marathonu a Halo nikdy víc neudělali, je pro ně volná ruka u Activisonem celkem prospěšná, no a protože Bungie nejsou troškaři, věří si že uspějí v žánru, ve kterém je několik dominant a těžko se sesazují z trůnu. Jestli se jim to povede s jejich Sci-fi MMO ještě uvidíme, já sám nevím.
Call of Duty Black Ops je nejprodávanější hra na PS3
Je celkem smutné, že konzole, která je závislá na 3,4 exkluzivních hrách ročně díky kterým se prodává, je nejvíce prodávaná hra multiplatformová CoD Black Ops. Co na to říct?
Battlefield 3 oficiálně + důraz na Single
Já nevim co jsou z toho všichni tak pif-paf, příjde mi, že kdykoliv oznámí nějakou válečnou hru se zašlou značkou, okamžitě se zapomene na všechno ostatní a automaticky je to něco MEGA HUSTÝHO. Na mě působí B3 jako CoD nebo Medal of Honor, a nevidím v tom nic tak extra, co by mě donutilo říct "To chcu." Tak uvidíme, pro mě je to rozhodně hra, která mě v budoucnu nezajímá ...
Konečně jsem hrál Mirror's Edge a nejsem z toho vyndanej
Bohužel, ME tak skvělá hra není - je to furt to samé, příběh debilní, krátké, ale má to dobrou atmošku a stylizaci. Faith občas nedělá to co má (to mě pokaždé tak hrozně vytáčelo), ale díky slušne variabilitě je možné level a růzmé výzvy dohrát na mnoho způsobů. Rozhodně supr arkáda, nikoliv však něco, co by se mělo prodávat v krabici za plnou cenu ...
Vyšel Beyond Good & Evil HD
Je to krásné, že se na podobné herní skvosty nezapomíná. Ubisoft si dal trošku práce, lehce upravil několik let starou pecku a přinesl ji i na moderní konzole. Tak kupujte, možné prodejní úspěchy HD edice pomohou pokračovat hře i v dalším díle (První díl byl sice recenzenty vychvalován do nebes, hráči si však mysleli své a BGE se prodalo jenom pár stovek tisíc kusů). Pokud bude o reedici BGE zájem, možná to Ubisoftu otevře oči a rozhodnou se dát druhému dílu zelenou ...
No, to je asi všechno, tak zase u dalšího "Co se děje kolem?"
Portal 2 nese poselství o Ep3?
1. března 2011 v 21:15 | much0J
Jasný, mnoho lidí to už nezajímá, některý to nezajímá celou dobu, ale jsou tu i tací, které to SETSAKRAMENSTKY zajímá ... mezi ně patřím já a celá Half - Life komunita na Steam fórech. Je to tady skoro rok co rok co píšu o "100% odhalení HL Epizody 3 již pozítří!" a pokaždé se netrefím - i když, né zcela. Jak všichni víme, VALVe jsou vtipálci - jenom oni si mohou dovolit dělat si "prdel" z fanoušků (né že by se jim vysmívali, spíše je celou dobu vedou za ručičku aby jim pak řekli, že jo to vlastně NAPROSTO jinak.) a rádi prošpikovávají své hry Easter Eggama (Vtipné nebo cool narážky atd.). V Epizodě 2 to byl počítač z LOST, v Postal robo-kuře. Ovšem když před 4. kalendářními roky vyšel Orange Box, lidé zjistili, že Portal a Ep2 jsou nakonec provázanější než se čekalo ...
Aperture Science, jméno, které budete slyšet během hraní Portal i Epizody 2. V Portal hraje téměř hlavní roli (hned pod GLaDOS) protože přesně v jejich laboratořích se hra odehrává - v Epizodě 2 se AS objevuje až na konci hry, ovšem o to větší dopad to na hru má - teď si to prosim zapamatujte - Gordon se dozví o ztracené lodi Borealis (která sice figuruje už v betě HL2 ale ještě bez vlajek AS) která patří právě Aperture Science. Obsah této dávno ztracené lodi je tak důležitý, že pokud padne do rukou Combine, celé lidské úsilí osvobodit se ze spárů mimozemských diktátorů začne od začátku. Během hraní Portal zase narazíme na plány oné lodi, která se ztratila ještě před invazí z jiných dimenzí někde na antarktidě (nebo arktidě, nejsem si jistej). Jak už jsem říkal, VALVe má v oblibě hru nenápadně propojovat a nebylo by to poprvé, kdy nějaká ta drobnůstka odhaluje něco většího, proto při zveřejnění achievementů k Portal 2 začali fandové Half - Life jásat ...
Jsou to 3 roky, co jsme neslyšeli původně o epizodeckém Half - Life Episode 3 ani slovo ... jediné co kdy vyšlo z VALVe s nápisem "HL3" byli tři artworky (na jedné figurovala i Borealis). To je vše. Za tu dobu VALVe stihlo dva Left 4 Dead a Portal 2, ovšem o Ep3 ani žble - pouze různé narážky a vtípky od autorů. Ovšem nyní svitlo na lepší časy, podívejte se níže ...

Ship Overboard
Discover the missing experiment
(Najdi chybějící/ztracený experiment)
Jedná se o achievement, který je možné získat během hraní. Nikdo neví, jestli v rámci příběhu, nebo pouze pro šikovné šmejdili. Pokud však zapojíte logiku, těžko si můžete tento achievement představit někde během hraní, prý se sice podíváme ven, ale rovnou narazíme na loď a ještě tak podstatou, že má vlastní achievement? Dle všeho se totiž jedná o právě zmíněnou Borealis, která má hlavní slovo v EPIZODĚ 3! Naznačí tedy něco v Portal 2 že Epizoda 3 je ve vývoji? Jeden obrázek? Video? Text? Nebo je to jenom vtípek od autorů, kteří s námi rádi vysíraj? Uvidíme ... na to máme ještě skoro měsíce a pak se uvidí - zaplaví internet halda spekulací o Ep3 jako během ARG s Portal 2? Bude to konečné potvrzení, že VALVe se vrací k sérii, která jí udělala slavnou? Je to pouze tah donutit zapřísáhle fanoušky HL koupit si Portal 2? A co na to Jan Tleskač?
Děkuji za pozornost a omlouvám se za jeden z mnoha článků, které spekulují o Epizodě 3 na tomto blogu ... vlhnu totiž jako 14 z Twilight :)
Stacking
26. února 2011 v 1:55 | much0J
Stacking je poslední hra Tima Shafera a jeho týmu Double Fine, které známe jako autory např. Brütal Legend nebo Psychonauts. Tentokrát si zahrajeme za ruskou panenku matrjošku, která se snaží zachránit svoji rodinu a rovnou zrušit dětskou robotu. Zní to jako klišé, ale díky půvabné grafice, stylizaci a zajímavé hratelnosti je Stacking vcelku zábavné dílko na jedno odpoledne.
Jak už jsem řekl, Stacking nás postaví do role malé panenky jménem Charles Blackmore. Ten je nejenom nejmenší ze všech, ale také členem velké rodiny, která se od sebe liší nejenom velikostí, ale i schopnostma. Vše začne, když zlý Baron unese vaši rodinu, protože váš otec záhadně zmizí a tudíž nemůže splatit peníze které dluží. Baron tedy unese vaši rodiny a donutí si to odpracovat - ovšem jak to tak bývá, Baron si je chce nechat napořád. Malý Charles se tedy vydává do města a jeho pouť za spravedlností začíná.
Herní prvky jsou tedy jednoduché, vpodstatě se pouze mluví a "stackuje", což se hrozně těžce překládá do češtiny, je to prostě "vkládání sebe-sama do jiných panenek". Tímto jednoduchým trikem nejenom získáte vzhled jednotlivé matrjošky, ale i její schopnosti a můžu vás ujistit, že jich je HODNĚ. Opravdu od těch nejpitomnějších až po ty příběhově důležité - můžete foukat bubliny, hrát si na babu nebo servírovat polévku. Hra tedy staví na používání schopností jednotlivých panenek a aby toho nebylo málo, všechny úkoly mají několik rozdílných řešení a pokud budete chtít zkusit všechny, můžete využít herní nápovědu. Pokud se ale budete nudit, můžete se pustit do jedné ze stovky mini-úkolů která opět sází na schopnosti malých (ale i velkých) panenek. Pokud tedy máte rádi hry, kde můžete experimentovat s průchodem jednotlivých úkolů, budete se ve Stacking bavit.
Grafická a hudební stránka je velmi osobitá (ale u Double Fine jsme na to zvyklí) a celé to všechno připomíní mix 30' let/Steampunk/Ruské umění a bůh ví co ještě. Všechno do sebe ale perfektně zapadá a hra má tak velmi zvláštní až divnou atmosféru. Hudba vše nádherně podkresluje, i když se někomu možná bude zdát nudná, mě ne. Zvuky jsou velmi podařené, zamrzí snad jen absence dabingu, ale protože se hra tváří jako groteska, dá se to pochopit (Možný důvodem bylo i šetření místa nebo rozpočet - nebo to byl záměr :) ) Hra vás veme i na rozdílná místa, od nádraží až po gigantický vlak a každá oblast má tak trošku vlastní atmosféru - jsou tady luxusní bary i špinavé ulice nebo továrny.
Stacking je tedy pohodová hra, určená hlavně pro lidi, co si chtějí potrápit trošku hlavu a zarelaxovat si. Nedoporučuji lidem hrající běžně GTA, Gears of War nebo podobné, u Stacking by jste měli neustále chuť všem vystřelit mozky. Tedy rychle na závěr - zajimavá audiovizuální stránka, příjemná hudba, skvělá hratelnost a úkoly, lehce humorné, jenže chybí dabing, cutscény nejdou přeskočit. Za mě tedy 8/10 ... dal bych i víc ale cena je velmi vysoká (1200MS Points) a doba dohrání je kolem 5-6 hodin (Mám 100%).
Ohlédnutí za Moderní VálečnouTechnikou
19. února 2011 v 22:19 | much0J
Série Call of Duty je tu s námi již hezkou řádku let a je nutné podoknout že obsahově prodělala za tu velké změny. Už to není jenom druhá světová ale příběh se nám dostal až do současnosti a lehce do budoucnosti. Já se v tomto článku budu věnovat pouze mini-sérii MODERN WARFARE, která se mi až teď dostala do rukou. Nutno podotknout že MW je herními mechanismy naprosto stejná už od dob prvího dílu - sází na mohutné přestřelky a zajímavé mise. Jak se mi tedy líbil výlet v roli vojáka 'Soap' a jeho kámošů? Čtěte dál!

Dead Island - Nejlepší Trailer poslední doby?
17. února 2011 v 17:39 | much0J

Někteří z vás si možná pamatují na tento projekt od Techlandu (kteří prosluli sérií Xpand Rally) oznámený už před nějakýmy dvěma, třemi roky. Dead Island má být survival-fps-rpg které nemá obdoby. Jsme zvyklí na FPS zombie střílečky, doteď však nikdo neudělal něco podobného free-roam a s prvky RPG. Nevim jak vy ale po tomhle traileru polskejm bratrům věřim a hodně se těšim!
P.S. Brzy čekejte článek o obou dílech Modern Warfare
P.S. Brzy čekejte článek o obou dílech Modern Warfare
Pseudo-dokumenty aneb Jak je (ne)dělat
12. února 2011 v 22:32 | much0J
Žánr Pseudo-dokumentů je tu s námi "už" od konce 90.let když ho využili autoři Záhady Blair Witch. Tehdy byl podobný projekt velmi vlídně akceptován a těžil hlavně z realistického pojetí, které netěžilo z nafintěnosti záběrů ale z emocí a třes kamery a špatné úhly používal k dotvoření atmosféry. Tehdy to byl podobný šok jako pro umění a literaturu Realismus, který zobrazoval prostý život, unavenost a špínu - v porovnání s uměním té doby, kdy na obrazech figurovali pouze nalíčení vévodové a vše bylo až přehnaně veselé. Záhada Blair Witch tedy započala novou éru filmování, založila Pseudo-dokument. Do dnešních dnů vzniklo mnoho filmů postavených na podobném nápadu, od těch vydařenějších (Cloverfield, REC) až po ty nevydařené (Čtvrtý druh) a právě o tom chci mluvit v tomto článku. Nedávno jsem totiž viděl dva filmy z tohoto žánru, které jsem od sebe diametrálně odlišné - Norský "Trolljegeren" a americký "Fourth Kind". Oba tyto filmy jsem viděl krátce po sobě a tudíž můžu jednoduše a bez výpadků porovnat, jak se poprali s lookem "nalezeného záběru".
První byl Trolljegeren (Troll Hunter - Lovec Trollů) z dalekého Norska. Musím se přiznat že doteď jsem žádný Norský film neviděl (aspoň vědomě) a ani nevím, co se tam tak běžně točí, nebo co dávají v televizi. Po shlédnutí Trolljegeren jsem však usoudil, že Norové přeci jenom točit umí a fakt jim to jde. Film vypráví příběh skupinky studentských reportérů, kteří natáčí dokument o pytlákovi který je nařčen z lovu medvědů. Po nějakém tom sledování ale zjistí, že onen pytlák vlastně pracuje pro vládu a je to jediný norský lovec trollů, který se stará o to, aby neopouštěli svoje rezervace. Co je famózní na tomhle film je fakt, že autoři dokázali tisíce let staré pověsti zakomponovat do dnešních dnů a dokážou vědecky podložit všechny ty mýty a povídačky o trollech. Za zkamenění na slunci může fakt, že neumějí sluneční paprsky změnit na vitamín D, že dráty vysokého napětí jsou vlastně ploty které je drží na místě, že zničené mosty způsobuje to, že pod nimi chodí a naráží do nich hlavou atd. I když se film tváří jako pravda, nesnaží se nám to stále vnucovat a to je jenom dobře! Efektu pravosti pomáhají i dobří herci a celkem slušné efekty, které nám ukáží několik druhů trollů a závěrečný hon na obra je přímo perfektní! Bohužel film v tom nejlepším skončí a to je škoda. Pravdou je, že pohled na Norskou krajinu je nádherný a pohled na trolly ještě lepší. Trolljegeren je tedy skvělý film v tomto žánru a patří mezi největší překvapení minulého roku, za mě tedy 9/10. Vytknout mohu jenom někdy až moc zdlouhavé scény.

Na druhé straně týmu je film Fourth Kind, který je přesný opak toho, jak podobné filmy netočit. Neustále nám opakuje jak je vše reálné a pravdivé a snaží se to dokázat "reálnými" záběry které prokládají celý film. Nejenom že je to zcela zbytečné, někdy to ale až štve a když se začne dít něco zajímavé, objeví se onen "reálný" záběr který ale nakonec skončí jako slideshow šumu a tudíž je to zcela zbytečné. Abych nastínil o čem to vlastně je, tak film nám vypráví příběh o nějaké psycholožce Abby Tyler (O které nám neustále tvrdí že existuje), která vyšetřuje v Dove na Aljašce podivné vídání sovy u populace. Lidé se kolem třetí v noci probouzí a na okně vidí sovu, i když tam není. Po pár minutách pátrání naše psycholožka zjistí, že občané tohoto klidného městečka unáší nějací emzáci co mluví sumerštinou. Může se to zdát zajímavé, ale není. Celý film je neuvěřitelně neuvěřitelný a ničemu z toho ani špetku neuvěříte (na rozdíl od již zmíněného Trolljegeren). Chabé herecké výkony a nudný děj tohle jenom o to víc zabíjejí. Když k tomu připočítám i neustále připomínání že se jedná o "skutečnost", můžete se brzo na film hrozně nasrat (jako v mém případě) a jenom doufat že už to skončí. Film se mi naprosto nelíbil a to i přes to, že mě podobné věci zajímají a že jsem něco podobného i zažil. Nakonec ve mě zůstal pocit toho, že bylo naprosto zbytečné se na tohle koukat a tu hodinu a půl jsem mohl strávit třeba řezáním do čéšky, což by asi byla i větší zábava. Za mě tedy 3/10 a to jenom kvůli několika zajímavostem a pár drobnejm nápadům (Sova).
Takže jak vidíte, v podobném žánru lze jako v každém jiném najít jak dobré, tak špatné filmy. Naštěstí je většina slušná a zábavná, ovšem některé z těchto filmů jsou hrozné a může za hlavně špatné zvolený styl natáčení, čili pseudo-dokument.
Co se děje kolem? 8.2.
8. února 2011 v 11:13 | much0J
Assassins Creed Brotherhood dostalo cenu za Nejlepší herní scénář
Nikdy jsem se víc nezasmál - Brotherhood že má dobrý, ba nejlepší příběh? Ne. Samozřejmě instituce která toto vyhodnocuje je asi tak důvěryhodná, jako penzijní fondy Viktora Koženého. Aby jste byli vůbec v soutěži, musíte platit měsíční poplatky (Tohle se dít u Oskarů tak by všechno ztratilo cenu) a být samozřejmě člený "klubu". Takže už chápete jak pochybné je vyhrát tuto cenu. Vemte si že např. hry jako RDR, Mass Effect 2 nebo Dragon Age : Origins, které měla příběh mnohem lepší, ale protože neplatí poplatky, nemůžou se zůčastnit. Takže až někde budete číst že Brotherhood vyhrál cenu za nejlepší herní příběh, budete vědět jakej nesmysl to je.
Duty Calls aneb EA/People Can Fly/Epic parodie na Call of Duty sérii
Vydání Bulletstorm se blíží a EA poslední dobou dělá co může, aby připravil trh a hráče na příchod Painkillera nového desetiletí. Součástí této kampaně je i vydání free "hry" Duty Calls : Calm before the Storm, která paroduje snad všechno v sérii Call of Duty. Celá mapa je koridorovka, cesta není širší dva metry, nepřátelé na vás křičí "Já jsem nepřítel." a ani nestřílí. Neustále rankujete kvůli každé píčovině, po pěti minutách je z vás "Sergeant of the master sergeant most important person of extreme sergeant to the max!" a to jste zabili tak tři nepřátele. Nakonec na vás čeká zlý zlosyn který se po krátkém rozhovoru (a vysvětlení že páska přes oko z něho dělá zlého člověka) vzdá, no a pak následuje trailer na Bulletstorm, který hlasitě hlásá jak vrátí srandu do stříleček. Bude to těžký souboj, když vemu, že v těchto měsících vychází i Duke Nukem Forever :)

Oznámeno Dark Souls, nástupce Demon Souls, nyní i na X360
Autoři Demon Souls minulý rok sklidili zasloužilou slávu, protože vydali jednu z nejtěžších her poslední doby. HC hráči jásali, casual tomu začali přicházet na chuť a všichni byli šťastní ... teda až na majitele konzolí X360, protože DS byla PS3 exkluzivita. Studio From Software tímto "pokračováním" zavítá i na konzoli mě bližší a já se popravdě těšim - výzvy mám rád a podobně "realistické" fantasy RPG mi jdou po chuti víc, než podobné japonské pokusy. Uvidíme co z toho bude ...
Autoři Demon Souls minulý rok sklidili zasloužilou slávu, protože vydali jednu z nejtěžších her poslední doby. HC hráči jásali, casual tomu začali přicházet na chuť a všichni byli šťastní ... teda až na majitele konzolí X360, protože DS byla PS3 exkluzivita. Studio From Software tímto "pokračováním" zavítá i na konzoli mě bližší a já se popravdě těšim - výzvy mám rád a podobně "realistické" fantasy RPG mi jdou po chuti víc, než podobné japonské pokusy. Uvidíme co z toho bude ...
Kim Čong-Il nebude strašit Japonce v Homefront
Japonská ratingová společnost se bojí zhoršení vtahů se Severní Koreou a tak raději cenzuruje vše, co by jenom vypadalo jako něco ze Severní Korei. Není to nic hrozného, pouze to podobně jako ARMA nebude říkat přímo, takže ze Severní Korei bude stát na severu, z Kim Čong-Ila bude diktátor ze severu atd. Jenom nevím, co udělají s případnou severokorejštinou kterou na nás budou okupační vojska hulákat ...
Japonská ratingová společnost se bojí zhoršení vtahů se Severní Koreou a tak raději cenzuruje vše, co by jenom vypadalo jako něco ze Severní Korei. Není to nic hrozného, pouze to podobně jako ARMA nebude říkat přímo, takže ze Severní Korei bude stát na severu, z Kim Čong-Ila bude diktátor ze severu atd. Jenom nevím, co udělají s případnou severokorejštinou kterou na nás budou okupační vojska hulákat ...
PS3 stále čelí další ochranám proti hacknutí/GeoHoth prohrál soudní při se Sony
Sony chrlí nový firmware jako na běžícím pásu ale na to už je pozdě - Hacknutí PS3 nejde zatím zabránit. Spekuluje se o použití DRM nebo CD-Klíčů (BluRay-Klíčů? :D). Navíc, hacker co kompletně hacknul hardware PS3 (článek níže) prohrál soudní spor, což je přesný opak toho, v co jsem věřil já, a musí odevzdat všechno, co k tomu využil, nesmí se přiblížit k produktům SONY, hlavně PS3 a to trvale. Mohl ale dopadnout hůř, Sony mohla chtít miliony dolarů a chudák GeoHoth by do konce života jenom platil a platil, a třeba by ani nedoplatil.
Sony chrlí nový firmware jako na běžícím pásu ale na to už je pozdě - Hacknutí PS3 nejde zatím zabránit. Spekuluje se o použití DRM nebo CD-Klíčů (BluRay-Klíčů? :D). Navíc, hacker co kompletně hacknul hardware PS3 (článek níže) prohrál soudní spor, což je přesný opak toho, v co jsem věřil já, a musí odevzdat všechno, co k tomu využil, nesmí se přiblížit k produktům SONY, hlavně PS3 a to trvale. Mohl ale dopadnout hůř, Sony mohla chtít miliony dolarů a chudák GeoHoth by do konce života jenom platil a platil, a třeba by ani nedoplatil.
Nový Ridge Racer od autorů FlatOut
Bugbear od posledního FlatOut Ultimate Carnage nic nedělalo, ale jak se zdá, jejich série jim přinesla spolupráci s Capcom, kteří jim svěřili nový díl kulturní závodní hry Ridge Racer. Uvidíme co z toho bude, očekávejte hangáry sešrotovaných plechů a obrovské rychlosti.
Bugbear od posledního FlatOut Ultimate Carnage nic nedělalo, ale jak se zdá, jejich série jim přinesla spolupráci s Capcom, kteří jim svěřili nový díl kulturní závodní hry Ridge Racer. Uvidíme co z toho bude, očekávejte hangáry sešrotovaných plechů a obrovské rychlosti.
PSP2 ZOMG !!1!!!11!
27. ledna 2011 v 17:49 | much0J

Sony "nečekaně" v noci na dnešek oznámila NGP čili PSP2. Co říct víc než "Namakaný hovado." PSP2 disponuje speciálním 4-jádrovým procesorem, 1GB ram (může se změnit) a speciálním grafickým čipem s 128Mb. Všechno tohle je pouze spekulace, nebo takhle, spíše není to oficiální, všechno se může do listopadu tohoto roku změnit. Ano, oficiálně se bude PSP2 prodávat už tento rok na podzim. Cena je prý 350 dolarů, čili nějakých 6000-7000,-. To je na podobné hovado celkem slušná cena a myslím že cena bude možná i o trošku nižší. PSP2 dále disponuje gyroskopem, zadním touchpadem a dotykovým OLED displejem, který je neuvěřitelně čistý. Rozlišení je oproti původnímu PSP dvojnásobné a dosahuje hranici téměř HDready. Displej je navíc asi o dva palce větší než předchůdce a jako největší plus bych vyjmenoval dva joysticky které jsou podobně jako ty na PS3 vyboulené, čili už žádné ploché plíšky co známe z PSP.
Na videích (které sem nedám) můžeme vidět porty PS3 titulů jakožto i pár speciálně pro PSP2. Potvrzené jsou tituly jako Killzone, Metal Gear Solid, LittleBigPlanet nebo Uncharted. SONY potvrdil podporu i pro PSP a PSOne tituly. Hry se budou distribuovat přes PS Network a na speciálních kartách, PSP2 tedy nebude mít UMD mechaniku ani nic podobného. Jinak graficky jsou tituly srovnatelné s PS3 (zase jo, v rámci možností) a PSP2 je tedy nejvýkonnější handheld planety (Suck on you, Apple fags!). Zatím uvidíme co z PSP2 vyjde, každopádně mě to bere víc než NintendoDS a docela hodně uvažuji o koupi.
Na videích (které sem nedám) můžeme vidět porty PS3 titulů jakožto i pár speciálně pro PSP2. Potvrzené jsou tituly jako Killzone, Metal Gear Solid, LittleBigPlanet nebo Uncharted. SONY potvrdil podporu i pro PSP a PSOne tituly. Hry se budou distribuovat přes PS Network a na speciálních kartách, PSP2 tedy nebude mít UMD mechaniku ani nic podobného. Jinak graficky jsou tituly srovnatelné s PS3 (zase jo, v rámci možností) a PSP2 je tedy nejvýkonnější handheld planety (Suck on you, Apple fags!). Zatím uvidíme co z PSP2 vyjde, každopádně mě to bere víc než NintendoDS a docela hodně uvažuji o koupi.
Fallout : Nuka Break, aneb další fan-film
26. ledna 2011 v 16:22 | much0J
A je to tady! ZASE! Nadšenci z Wayside Creations natočili vtipný krátký film z Fallout univerza. Celé ve velké nadsázce vypráví krátký příběh tlusťoučkého Vaul Dwellera, který přímo dychtí po Nuka-Cole ... spolu s ním ho doprovází Ghoul a pohledná otrokyně ... Užijte si tuhle krátkou ale o to intenzivnější jízdu!

Batman - Arkham Asylum
25. ledna 2011 v 19:53 | much0J
Nikdy jsem nebyl fanoušek tohohle Netopýra a abych se přiznal, nikdy jsem ani nechápal co jsou jeho "superschopnosti" a až díky "Batman : Začíná" jsem zjistil, že je mistrem bojového umění. V předchozích filmech totiž v podstatě nebojoval a používal jenom ty svoje udělátka + jezdil Batmobilem. Komiksy jsem samozřejmě nečetl a o celém Batman univerzu jsem věděl opravdu jenom málo. To je vlastně důvod, proč jsem hrál Batman : Arkham Asylum tak pozdě. I když jsem byl na hru velmi dlouho odkazován, všude jsem četl vynikající recenze a i demo mě uchvátilo, až nyní jsem se k tomu dostal a musím rovnou říct : JE TO SUPER!

Batman : Arkham Asylum (dále BAA) je asi nejlepší herní adaptace nějakého komiksu a byl to pro mnoho lidí takový blesk z čistého nebe - nikdy od toho neočekával zhola nic, nakonec jsme však dostali jednu z nejlepších her roku 2009. BAA je vlastně celá o soubojích, ale i o ladném "lovu" nepřátel, protože pro ty šikovnější existuje i možnost se většině bojům ladně vyhnout, popřípadě nepřátele lovit pěkně po jednom. Na hodně taktik a možností stealth módu jsem přišel až po dohrání, kdy mě čekali nejrůznější výzvy, bojové a stealth, lehké a brutálně obtížné. Souboje jsou podobně jako stealth mód neuvěřitelně intuitivní a krásné na pohled. Batman je prostě tvrďák a nedělá mu problém i 20 nepřátel najednou, ze všech směrů a s různými zbraněmi. Jedním tlačítkem ovládáte údery, druhým vykrýváte a třetím můžete lehce omráčit, ovšem pravý mistr používá i různé kombinace tlačítek a z boje se může lehce stát balet smrti. Batman skáče, mlátí, tříská, láme atd. a animátoři odvedli skvělou práci. Podobně je na tom i stealth, kdy teprve použijete váš um a všechny nejrůznější gadgety. Různé hvězdice nebo návnady dělají z nudného vyčkávání někde v rohu skvělou zábavu a né vždy si budete moci dovolit jít na nepřátele zpříma. Je jen na vás jak jednotlivé pasáže projdete, jde to opravdu tisíci způsoby a díky Free-roam hratelnosti si můžete vybírat kudy a jak půjdete.
BAA je co se týče příběhu velmi strhující podívaná a je vidět že scénáristé si opravdu vyhráli. BAA sice nevypadá jako Nolanův "Temný rytíř" ale spíše připomíná komiksovou předlohu a je jenom na vás rozhodnout, jestli je to dobře nebo ne, mě tento styl do hry sedí víc. Vše se samozřejmě točí kolem Batmanova nejstaršího nepřítele, Jokera, kterého na začátku hry eskortujete do Arkhamského blázince. Jak ale záhy zjistíte, nejste to vy, kdo má všechno pod kontrolou. Joker unikne a pustí všechny nejnebezpečnější Batmanovy nepřátele, no a vaším úkolem je samozřejmě Jokera chytit a cestou dostat i zbylé padouchy. Na první pohled klišé, ale během hraní se budete neuvěřitelně bavit, protože příběh má hlavu a patu, bez hluchých a nelogických míst a jako největší plus považuju různorodost. Perličkou na závěr jsou psycholevely ve spárech Scarecrowa. Aby jste se ve hře neztratili a zbytečně nebyli frustrovaný, autoři dali do hry populární "Detective Mode". Jedná se o super věcičku která vám dá rentgenový pohled na celou scénu - vidíte nepřátele přes zeď nebo důležité objekty na mapě. Díky Detective Módu také sbíráte stopy a stopujete nepřátele. Je to jedna z věcí, kterou budete využívat opravdu hodně, někdy až moc.
Mapa je rozdělená na tři sektory, které obsahují další oblasti kde se budete pokoušet chytat verbeš kterou Joker vypustil. Nebude chybět nemocnice, cely nebo skleník a každá oblast je rozdílná jak vizuálně, tak typem nepřátel. Nejvíce vám ale půjde o kejhák v noře toho největšího monstra, které Arkham Asylum pamatuje - Killer Croca. Tenhle dvou a půl metrový krokodýlo-člověk vás bude stresovat při toulkách jeho norou a jeho démonický zjev vás bude strašit ještě několik minut po jeho zdárném "chycení". Byla to jedna z nejzapamatovatelnějších částí hry, ale také jedna z nejfrustrovanějších, protože vám tep bude opravdu lítat vysoko, ale i to je důkaz rozlišnosti BAA.
Příběh vám zabere tak 15 hodin, což je na podobnou hru velmi ale velmi dobré číslo a co je důležitější, hraní bude zábava. Pro ty opravdu snaživé autoři přichystali mnoho hádanek a trofejí, které na celém ostrově zanechal Hádankář. Dalším lákadlem jsou oné výzvy, které vyzkoušejí váš pravý um a schopnosti a vězte, není to sranda. Za mě tedy 10/10 protože opravdu nevím, co vytknout.
Příběh vám zabere tak 15 hodin, což je na podobnou hru velmi ale velmi dobré číslo a co je důležitější, hraní bude zábava. Pro ty opravdu snaživé autoři přichystali mnoho hádanek a trofejí, které na celém ostrově zanechal Hádankář. Dalším lákadlem jsou oné výzvy, které vyzkoušejí váš pravý um a schopnosti a vězte, není to sranda. Za mě tedy 10/10 protože opravdu nevím, co vytknout.




